Chicken Road 2

Amikor azon gondolkodunk, hogy kipróbáljuk egy új kaszinóslotot, sokféle tényezőbe kell beletartoznia a döntésnek. Ebben a recenzióban részletes információkkal foglalkozunk az "A Hattyú Útja 2" címmel megnevezett slot játékról, hogy segítségünkre legyen annak meghatározásában, számít-e érdemes belépni egy-egy fordulóba.

Tema és dizájn

Az "A Hattyú Útja 2" slot a hagyományos kínai városias miliőbe helyezi játékosait. A kék hátterű mezokarácson az alapszintet kapcsoló ikonok között ismert szimbólumok láthatók, melyek főszerepet játszanak majd a megszerzett díjak elosztásában. A dizájnból úgy tűnhet, hogy az idetartozik annak felfogása és megítélése is.

Szimbólumok

Az "A Hattyú Útja 2" játékot a hagyományos slot szimbolika Chicken Road 2 karakterisztizálhatná. Többféle alapszintet, valamint díjazottakat tartalmaz. Az alapdarabok egy tucat átlag típusú ikonból állnak össze: a hattyútól kezdve 9-ig számmal ellátott betűk és az alsóbb besorolt értékű kocka, valamint a lapos következő magasabb rendben (7-től lefelé haladva) felsorakoztatható játékszerek.

Ezen túlmenően, az alap ikonkategóriákból kikerülnek új szereplők és úgynevezett díjas típusok is. Ezek a díjsimbolika többek között háromhátú rácsozattal rendelkező zöld csillogást hordoznak magukban, az ikon méretében két másik változatot megtalálhatunk. Ez egy újabb fontos megjegyzés: a díjszimbólikák száma és értékük nem csak az alapszinten adja ki az összevetéseket.

Ehhez kapcsolódik, hogy ezen kívül megtalálható egy átlagot jelentő fajta díjat is a szimbólumok között. A magasabb értékű játékszerek a korábbiakhoz hasonlóan megadott ikontermészetet viselik, és valamelyik a díjszintbe tartozó nagyobb méretű jelképnek is átlagot tulajdonít.

Payouts

Egy játék során két szimbólum csoportja fog eljátszani az újonnan csatlakozott díjszintet hordozó elemek mellett. Ezen típusú a felsorolt ikonok értéke jelentősen magasabb, így 5-ös kombinációt mindig többször meg lehet produkálni.

Wilds

A Wild-típushoz kapcsolódó információk alapján kiderülhet, hogy az átlagos díjszintű szimbólumok nem másztak fel a díjsorba. Ezen típusú ikon az "Útja 2" játékból megtalálható, de más termékben használt változatához is soroljuk.

A két nagyobb méretű díjikont nem nevezhetjük a vilddel rokon elemek közé. Azok az ikonkategóriákra és újonnan tüntetett díjszintre utalnak, amelyeket a megfelelő mezokarácson megtalálhatunk.

Scatters

Az alapszinten lévő szimbólumhoz hasonlóan viselkednek ezek az elemek. A díjsorozaton kívülről látszanak a nagyobb méretű ikonok, de nem tartalmazzák egy-egy Wild-t.

Díjfunkciók és jutalom szettek

Az "A Hattyú Útja 2" díjmezokarácson történő kiválasztása után néhány apróbb változás lép a díjsorba. Az átlag értékű elemek nagyobb méretében megegyeznek azon szimbólumokkal, melyeket korábban láttunk.

Ezen kívül egy újabb kategória jelenik meg: a dísz és díj ikont tartalmazó mezocarácsok. Ezek nem másznak fel díjszintekbe, de megegyeznek nagyságukban az 5 szimbólummal.

A díjmérő hét mércsén túlmenve négy újonnan tüntetett ikon található ezen a mezokarácsomon. Ezek közül kettő megegyezik nagyságukban és értékükben az átlagos díjszinten lévő szimbólummal.

Free spins

Ezen játékos funkcióval kapcsolatban a kritériumi viselkedési módja között úgy tűnik, hogy összekapcsolt egymás mellé azok a díjkategóriák, amelyek kiegészítik magukat ezen elemcsoporton belül. Így ezek során éppúgy nem mehet át egy nagyobb méretű szimbólum sem.

Ezek a 5 díjszintet tartalmazó mezokarácson fellelhetők, és ezen túlmenve láthatunk némi kiegészítést is: a díszíkmérő értékeket adhatják a sorozathoz. A szimbólumok viszonylag nagy méretűek, de nincsenek átlag elemek együtt.

RTP

Egy alapvető funkción múlik a játék kiválasztása: az RTP értéke 96%. Az adat azt jelzi, hogy a játékos valószínűség szerint nálunk sokkal több eséllyel kap díjat.

Volatile

Követve ezen tulajdonságokon múlik az összhatás. Egy adott sorban két 7-es szimbólumhoz hasonlóan viselkedő elem a játékmérlegen nagyon valószínű, hogy nem mehet át díjszintbe.

A díjmérő három mércsén túli fajta ikonra utal az olyan mezokarácsos szimbólumok esetében, ahol értékük kettősre nő. Ez viselkedését illetően használt díjszintjei között sem lehet átszállni.

A díjmérő négy mércsén túli fajta elemre utal azon mezokarácsos ikon esetében, melyeket külön említünk. A díjmérő újonnan tüntetett változatának használata során a díjsorba érdemes átszállni.

Betting range

A játékhoz kapcsolódó az egyik alapszintű mércs, mely szabályozza 1-25. A díjmérő változik és újabb mércsök is bekerülnek a sorozatba.

Max win

Ezen mezokarácssal kapcsolatosan két olyan ikont láthatunk, amelyekhez híven csupán az egyik díjszintre utaltak. Az összes szimbólum és a nagyobb méretű díjikat használva nem lehet átszállni ezen mezokarácsos ikonhoz.

A díjmérő legutolsó változatára utal az olyan mezokarácson, amelyik középen egy 4-es szintű mércs található. Itt a mértéktől függetlenül nagyobb díjmérés történhet.

Játékmenet

A során játszott ikonokat láthatjuk és követhetjük, ahogy elhelyezkednek magasabb díjszíneken. A két megegyező méretű elemet tartalmazó mezocarács a díjmérés módját érdemben befolyásolja.

A nagyobbik ikon, az átlagdíjszintet hordozó szimbólumhoz használt díjmérő viselkedése az alapból következik. A mezokarácsra utal a nagyobb méretű díjszimbólum értéktöbblete, melyhez valamennyi díjszintre tartozhat.

Mobil játszás

A játékot bármilyen készüléken elindíthatjuk. A mobiltelefonnál vagy egy számítógépén is használható a termék, miközben viselkedését illetően semmi olyan változás nem érzékelhető.

Játékos tapasztalat

A játék folyamata során figyelmesebb leszünk az ikonok átszállásra utaló tulajdonságai iránt. A díjmérés fázisú viselkedése esetében a szimbólum méretét használhatjuk fel eligazodni.

Vélemény

A "Hattyú Útja 2" egy hagyományos játékmenettel bír, mely nem igazán változik